サイレントアイランド-HDRP+Ray Tracingテスト
- Lamza Sun
- 2021年4月20日
- 読了時間: 1分
更新日:2022年9月18日
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引き続いてUnityのリアルタイムHDRPとレイトレーシングを学んで試しました。
今回、武器のモデルをインポートしてプレビューしました。
テクスチャはSubstance Painterで4Kサイズを作りました。
画面の解像度も4Kサイズです。
DXRを有効にするとフレームレートが急激に落ちることになりますので、
シーンを作る時に最適化しないと正常に動きません。
性能と品質のバランスをとることは難しい課題になるかもしれません。
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