

サイレントアイランド-HDRP+Ray Tracingテスト
サイレントアイランド-HDRP+Ray Tracingテスト


サイレントアイランド-HDRPテスト
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久しぶりにブログを更新しなかったです。 最近は新しい作品を作るために、UnityのHDRP(高解像度レンダリングパイプライン)を学んでいます。
以前はBlenderのEEVEEでシーンを作成してレンダリングしましたが、やっばりゲームの作品としてリアルタイムで表現をすれば、Unityを利用してもっといいじゃないかだと思いますので、BlenderからUnityを切り替えました。 今回は前作シリーズを引き続いてホラーゲームとしてUIと3DCG背景を合わせる作品を作成して目指します。 また始まったばかりなので、いろいろなことを学んで試行錯誤している階段です。 UnityのHDRPを利用してシーンをテスト。 昼光調整と画像カラーを変更。 夜景になってスポットライトの光源で当たれば... 今回の作品は仕上がるまでちょっと時間をかかるだと思いますので、 また今度製作途中のものを公開します。 以上です。